¿Quién no desearía en ocasiones ir al desierto con una pala y una escopeta y poder así enterrar los errores del pasado?

Analysis, Videojuegos

ET destruye ATARI

Here lies a hero or 5 million
Here lies a hero or 5 million of them

Cuentan, que en 1982 tratando de coincidir con la película de idéntico título, Atari, firmó en Julio un acuerdo por 25 millones de dolares por los derechos de ET para producir un ambicioso videojuego y llegar así a todos los hogares norteamericanos para la Navidad de dicho año.

El juego fue tan rematadamente malo, que no solo no se vendió sino que se llevó por delante la compañía con millones de videjuegos ya producidos y nadie interesado en su comercialización.

Las pocas unidades que se vendieron, en realidad, fueron muchísimas no menos de 1,5 millones, pero Atari, harta de que sus distribuidores se quejasen de falta de stock, produjo 12 millones de unidades.

Así, la mayor compañía de videojuegos del momento se arruinó (563 millones de perdidas) y arrastró a la joven industria del videojuego a su primer crack, el crack de 1983.

Las causas de esta catástrofe rayan un poco en la leyenda, pero lo bien cierto es que el videojuego se tuvo que realizar muy muy deprisa, y debido a que Howard Scott Warshaw presentaba ideas que sistemáticamente eran rechazadas, el desarrollo del código del juego se prolongó en exceso y desgraciadamente el cronómetro mandó y no le llevó más de dos días de redactar y compilar, ocupando la friolera de 6,5Kb, es decir 52 mil caracteres, algo parecido a la tercera parte de la textura del pomo de una puerta del Mario Galaxy.

Y como está tan de moda el resucitar clásicos, creo que la resucitada Atari, debería de considerar sacar un nuevo juego de ET, y así sacarse esa espinita clavada.

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